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Sujet
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Super Stario Land (Galahad/Scoopex)
Pour passer le temps pendant le confinement, Galahad a commencé le portage Amiga de ce jeu Atari ST sorti en 1995 par Top Byte Software. A noter que ce jeu a les niveaux générés de manière procédurale.
Sur ST, le jeu s’affiche avec une résolution de 320×200 en 50 images par seconde avec un défilement fluide. Pour y arriver, le programmeur a copié 3 bitplans de donnée au lieu de 4, et chaque bloc du niveau, chaque ennemi est entièrement pré-décalé avant que l’image de Super Stario Land n’apparaisse à l’écran. Tout est fait pour que le processeur puisse afficher les graphiques sur l’écran aussi rapidement que possible, mais cela nécessite plus de mémoire pour fonctionner que le jeu habituel sur ST, car chaque niveau est composé de sections qui se répètent plusieurs fois, et toutes ces configurations de blocs sont également prédécalées.
Message de Galahad:
« J’ai joué avec l’idée de simplement recoder le jeu, cela m’a littéralement pris 2 heures pour que ce jeu fonctionne sur Amiga, et bien que ce soit un joli petit hommage à Mario, personnellement, c’est un dont les gens pourraient se lasser facilement car il y en a tellement clones et alternatives de Mario sur une multitude de systèmes. Cela signifie qu’en ce moment, ce jeu devra être A1200 minimum. Oui, je pourrais le faire fonctionner sur l’A500 avec 1Mo chip, mais il y a très peu de place pour les mods 2x et les effets sonores et l’écran Amiga ainsi que le code Amiga pour tout piloter. Sur A500 512k/512k, c’est encore plus difficile car je devrais devoir copier dynamiquement des échantillons dans le restant de la mémoire très limitée, tout en essayant de maintenir une fréquence d’images élevée et fluide. Donc je vais le faire, mais pour A1200 sans avoir à me soucier des besoins en mémoire. »Super Stario Land (Galahad/Scoopex)
Configuration requise:
68020
2 Mo de ChipVidéo Atari ST (1995):
Téléchargement: D7 (1995 Atari ST)
Autres portages de jeux Atari ST sur Amiga par Scoopex:
Recoil (2019 Galahad/Scoopex)
Starquake (2018 Galahad/Scoopex)
Where Time Stood Still (2014 Galahad/Scoopex)
Ranarama (Galahad/Scoopex) (WIP)Source:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=101644
http://www.atarimania.com/
https://www.mobygames.com/
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