Spelunky (Malenfant) en développement

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      Spelunky (2008 Derek Yu)

      Jeu sorti en 2008 conçu et développé par Derek Yu en gratuiciel sur PC. En 2012, une version remaniée Spelunky HD est commercialisée. Puis en 2020, le jeu connaitra une suite avec Spelunky 2.

      L’idée de base du jeu est de combiner l’accessibilité du jeu de plate-forme avec les éléments caractéristiques du rogue-like, en particulier la mort permanente et la génération procédurale des niveaux, de manière à rompre avec la répétitivité du genre. Ainsi, dans Spelunky, le joueur incarne un spéléologue qui doit traverser seize niveaux chaque fois différent avec un gameplay en temps réel. Équipé au départ d’un fouet, de bombes et de cordes, il devra éviter de mourir face aux monstres et aux pièges qui les infestent.

       

      Spelunky (Malenfant/Zeronine)

      Portage en préparation pour Amiga.

      Message de Didier Malenfant (21/04/2025):
       » A la fin de l’année dernière, mon ami Zeronine de Quadlite et moi avons commencé à porter Spelunky sur l’Amiga. J’ai également découvert que Derek YU, son créateur, avait publié les ressources et le code source du jeu original sur Spelunky World, alors j’ai décidé de voir si je pouvais extraire les données facilement. Zeronine m’a proposé son aide puisqu’il porte déjà des jeux Dreamcast pour le plaisir, et avant même de nous en rendre compte, nous nous sommes lancés ensemble dans le portage du jeu. Le moteur de jeu est écrit en assembleur 68000 pur, parce que c’est amusant, et le pipeline d’outils est écrit en Python. Nous visons l’Amiga OCS (512Ko + 512Ko). »

      Capture d’écran de la version Amiga:

       

      Vidéo PC 2008:

       

      Source:
      https://didier.malenfant.net/amiga/2025/04/21/spelunky-amiga.html
      https://www.youtube.com/@DidierMalenfant
      https://malenfant.net/@didier
      https://fr.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/
      https://www.spelunkyworld.com/

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