Concours du mois (novembre 2020) – Metal Law – New Bits On The Ram


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Année : 2037. Lieu : Planète terre. Malgré l’acharnement héroïque de quelques pilotes émérites, les envahisseurs de la planète Galaga ont réussi à percer les lignes de défense et à infiltrer le fleuron de notre civilisation : Neo York. Désormais les sous-sols de la ville sont infestés de créatures de cauchemar, où elles sont en train de proliférer et d’organiser l’invasion finale de notre monde. Heureusement, tout n’est pas perdu. Le vétéran de la dernière guerre, le major Kathleen, surnommée « la chasseuse » par ses pairs, vient d’être promue à la tête de l’EFIST. Chaque membre de ce corps d’élite est mobilisé pour l’accompagner en territoire ennemi. Nom de code de la mission: Metal Law ! 

Le jeu du mois de novembre : Metal Law

Metal Law est un jeu de plate-formes et d’action réalisé en 1992 par le label allemand New Bits On The Ram. Il n’existe que sur Amiga, et en tant que petite production, a été distribué seulement en Allemagne. N’ayant signé qu’un seul autre jeu (Quik and Silva), ce label éphémère est surtout connu pour avoir compté parmi ses membres Frank Matzke (graphiste) et Chris Hülsbeck (musicien). À la même époque, ce duo était impliqué dans les jeux du label K.A.I.K.O. (Apidya, Gem’X) et officiait également chez le développeur Factor5. On ne peut que constater des similitudes entre le jeu qui nous occupe et le troisième et dernier épisode de Turrican, développé en parallèle, et publié en 1993.

Si Chris Hülsbeck a signé la musique d’introduction, c’est pourtant à Rudolph Stember que l’on doit la bande sonore (bruitages et musiques) qui accompagne l’action tout au long du jeu. Tout deux sont des compositeurs allemands renommés pour leur talent et le nombre de leurs productions sur Amiga. S’ils apparaissent au générique, ce n’est pas le cas du graphiste Frank Matzke. Il a fait le choix de se dissimuler sous le pseudonyme de « Markus Kohlmann », hommage à peine déguisé au célèbre graphiste anglais Mark Coleman, membre des Bitmaps Brothers (Gods, Speedball, Xenon 2, Magic Pockets).

De facture classique, l’action de Metal Law se déroule sur un scrolling horizontal au long duquel le héros doit affronter des créatures hostiles et récupérer des joyaux. L’armure le protège d’un certain nombre de contacts grâce à une barre d’énergie rechargeable. En revanche elle n’empêche pas les mouvements de recul dûs aux chocs, qui peuvent s’avérer fatal s’il se tient dos à un précipice. Les joyaux renferment des bonus de différents types : <B> : apport de points, <E> : restauration d’énergie, <P> : amélioration de l’arme, <X> : vie supplémentaire. Malgré son armure, et c’est là l’originalité du programme, le héros s’avère extrêmement mobile. Il peut traverser l’écran avec vélocité, à condition toutefois de maîtriser ses différents mouvements. Descendre d’une passerelle à une autre s’effectue en pressant [Fire] + [Down]. Escalader les obstacles peut se faire par une brève pression sur [Up] (petit saut) ou, le cas échéant, par une plus longue pression (moyen saut). Le grand saut se fait en pressant [Fire] + [Up]. Enfin, le héros peut aussi réaliser des envols spectaculaires, en activant son réacteur dorsal. Il suffit alors d’exercer une seconde pression sur [Up] au cours d’un petit ou moyen saut, durant leur phase ascendante.

Règlement du concours

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score. En cas d’égalité ce sera le premier à avoir publié son score qui l’emportera.
  • Lors de la dernière semaine du concours il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs leur choix de jeu pour le challenge du mois suivant.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

  • Un adf fonctionnel est téléchargeable ici. Merci, bien évidemment, de ne pas utiliser le Trainer.

Et pour le gagnant ?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous êtes prêts ?

Cette mission est notre dernière chance. Engoncés dans votre armure de fer, et armés de vos fusils d’assaut en acier, votre devoir est d’éradiquer la vermine en la truffant de plomb. L’heure est donc venue de faire régner … la loi du métal !

Doc Holliday

Concours du mois (novembre 2020) – Metal Law – New bits on the ram

  • Ce sujet contient 98 réponses, 11 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Doc Holliday, le il y a 4 années et 3 mois.
Affichage de 15 réponses de 76 à 90 (sur un total de 98)

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  • #105126
    Bardock
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      #105171
      Bardock
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        On peut oublier Ruff ‘N’ Tumble, je viens de tester et il n’y a pas de highscore (ou alors mon score est trop minable :) )
        On va donc dire : Pinball Illusions

        #105177
        Staff
        Mutt2828
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          On peut oublier Ruff ‘N’ Tumble, je viens de tester et il n’y a pas de highscore (ou alors mon score est trop minable :) ) On va donc dire : Pinball Illusions

          Pour Ruff’n’Tumble, pas de HOF! Je viens de vérifier. :cry:

          Il y a tout de même un score qui s’affiche au game over, mais du coup pas de pseudo! :unsure:   Alors, on l’a tout de même fait pour No Second Prize, même cas de figure. Donc on va en débattre car je pense que c’est un excellent jeu.

          Si c’est Pinball Illusions, quelle table?

           

          Très belle chute Bud!

          #105186
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            En souvenir de pamela :)

            #105258
            Bardock
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              Ayant raté un détail dans les conditions de jeu, je refais le tableau avec les infos dont je dispose :

              Perfect run = score effectué sans perdre de vie

              #105266
              Staff
              Mutt2828
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                Non mais attends Outlaw… refait nous un tableau normal S.T.P. parce que là c’est Grand Guignolesque! :lol: :lol: :lol:

                Regarde je vais te donner un exemple, Jim a-t-il perdu plus ou moins de vies que Mutt2828 qui est devant lui? :wacko: :wacko: :wacko:

                 

                Très belle chute Bud!

                #105267
                Staff
                Mutt2828
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                  Bon … si on veut savoir ce que j’en pense: Je suis parti faire du ski en mangeant une crêpe au gruyère/jambon! :-p

                   

                  Très belle chute Bud!

                  #105268
                  Staff
                  Zarnal
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                    Bon … si on veut savoir ce que j’en pense: Je suis parti faire du ski en mangeant une crêpe au gruyère/jambon! :-p

                    Idem. :-p

                    Nous bottons en touche Mutt et moi.  :-p

                    Sauf que moi je suis contraint par la force des choses d’aller me taper un de ces films cucul la praline de nowell diffusé en ce moment sur le réseau hertzien. :lol: :wacko:

                    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                    #105279
                    Staff
                    Doc Holliday
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                      Ayant raté un détail dans les conditions de jeu

                      Tu n’avais rien raté du tout. On n’avait simplement pas vu venir le problème sur ce jeu. Nous travaillons à une solution.

                      Pour ceux qui n’ont pas suivi : on s’est aperçu qu’un joueur perdant une vie dans Metal Law respawne (réapparait) un peu avant l’endroit ou il est mort. Et puisque les ennemis et les bonus en font de même, il a le privilège de pouvoir réengranger des points une seconde fois en éliminant à nouveau les dits ennemis et en recollectant les dits bonus. Cela lui confère évidemment un avantage au score par rapport aux autres joueurs qui ont perdu moins de vies que lui.

                      #105285
                      Bardock
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                        Perso je m’en fous d’être premier ou dernier du classement. Je suis meilleur au jeu de plateforme qu’au Shmups / Flipper / Tir … donc je ne risque pas d’être souvent en tête du classement. Et puis, je participe que si le jeu me plait …

                        Cela ne me dérange pas de privilégier les « supers gamers », mais à ce rythme, les « petits gamers » dont je fais parti n’aurons aucune chance d’afficher leur pseudo dans le top 5. Ou alors, il faut mettre en place un double classement … Me/ pas de problème pour faire 2 tableaux excel :)

                        J’aimerais juste revenir sur le jeu Metal Law.
                        Dans certains niveau, tu as le choix de passer par le haut ou le bas du niveau. De mon côté si je choisis le haut, une fois au bout de l’écran, je reviens par le bas, déjà pour voir à quoi cela ressemble et donc forcément, je vais éliminer plus d’ennemies. Attention, les ennemies du haut ne réapparaissent pas, donc pour moi PERSO il n’y a pas de triche. Je vide l’écran des ennemies!!! :D

                        Maintenant, si cette manip est aussi interdite, alors je vous autorise à annuler mon score du mois et je ferais plus attention sur le jeu de Décembre. Je cède la première place à @doc-holliday qui semble la revendiquer :)
                        Et puis le bas du classement me convient aussi, je me rapproche de @Kathleen :)



                        #105288
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                          De mon côté si je choisis le haut, une fois au bout de l’écran, je reviens par le bas, déjà pour voir à quoi cela ressemble et donc forcément, je vais éliminer plus d’ennemies

                          Cela ne pose aucun problème. J’ai fait pareil pour être certain d’avoir ramassé tous les bonus. Et personne n’a dit qu’il était « tricher » de simplement aller tuer tous les ennemis d’un niveau. C’est juste normal de faire ça. C’est seulement ce jeu-là qui se prête mal à la compétition. Par exemple dans Turrican, les ennemis morts le restent bien sagement, même si l’on perd une vie et que l’on respawne. Y’aurait pas eu de problème dans ce cas-là.

                          #105289
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                            Pour éviter que ce topic ne s’étale sur 100 pages, je vais clore cette affaire et retirer mon score du tableau! Je ne sais pas si quelqu’un d’autre à fait un score en perfect run et il n’y a pas assez de temps pour faire le tour des concurrents et refaire un classement en fonction de ….. on est déjà le 29 :)
                            Donc, pour le mois de décembre, avis aux participants, il faudra indiquer si le score est fait en 1 vie ou plus afin que je sache comment vous classer dans mon tableau! :D

                            Pour le staff : merci d’ajouter une ligne au règlement stipulant que les scores en « perfect run » prendront systématiquement la tête du classement même si un concurrent à fait un score plus élevé mais avec 2 vies voir plus.

                            #105290
                            Bardock
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                              #105292
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                                Pour le staff : merci d’ajouter une ligne au règlement stipulant que les scores en « perfect run » prendront systématiquement la tête du classement même si un concurrent à fait un score plus élevé mais avec 2 vies voir plus.

                                Modération :

                                Il y a eu un échange interne  » animé  » ( bien que ce terme soit exagéré :lol: ) entre les membres de la modération sur ce point car nous  ne sommes pas tous d’accord sur cette notion de  » perfect run  » ( comprendre Mutt et moi même vis à vis de Doc ) qui effectivement n’était pas du tout stipulée au départ. :-p

                                 

                                 

                                 

                                A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                                #105307
                                Staff
                                Mutt2828
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                                  Pour éviter que ce topic ne s’étale sur 100 pages, je vais clore cette affaire et retirer mon score du tableau! Je ne sais pas si quelqu’un d’autre à fait un score en perfect run et il n’y a pas assez de temps pour faire le tour des concurrents et refaire un classement en fonction de ….. on est déjà le 29 :) Donc, pour le mois de décembre, avis aux participants, il faudra indiquer si le score est fait en 1 vie ou plus afin que je sache comment vous classer dans mon tableau! :D

                                  Attends attends… tu t’emballes là p’tit gorille! :-p

                                  Tu n’as pas besoin de retirer ton score. Il est tout à fait valable, il respecte bien le règlement. Pour info, c’est le jeu qui est comme ça. C’est tout. :unsure:   On peut s’accorder à dire qu’il est mal adapté à la situation, mais il est bien trop tard pour faire quelque modif que ce soit. Donc c’est bon.

                                  Donc personne ne doit indiquer quoi que ce soit, à qui que se soit, à part à moi si vous voulez organiser un tournoi de SPEEDBALL 2. Là d’accord, il faut me le signaler! :-p :lol:

                                  Et puis, en fait, si on y regarde bien, il y a bien plus que l’on ne croit de jeux dans lesquels les ennemis ré-apparaissent si on perd une vie. Effectivement comme dit Doc, dans Turrican on a pas ce problème. Mais dans l’ensemble ça n’est pas anormal. Il y a des jeux, dans lesquels, les ennemis ne reviennent pas. D’autres où ils reviennent un peu (ou certains d’entres eux) et d’autres comme Metal Law dans lequel c’est tous.

                                  Mais, perdre une vie, si tu réfléchis bien dans un jeu c’est tout à fait normal. Si des ennemis réapparaissent alors sur ton chemin, il n’est pas anormal de les re-tuer! :unsure:

                                  Prenons ce modèle:

                                  Tu parts du point A, tu passes le point B, (qui est un « checkpoint ») et tu meurs au point C.

                                  Là, tu redémarres donc du point B. Si à partir de cet endroit on te refout des ennemis dans les pattes, tu ne les re-tues pas?

                                  D’ailleurs dans cet exemple, on pourrait parler aussi du problème du ‘leeching » si justement on retournait jusqu’au point A alors qu’on redémarre bien au point B. Là disons que… ça pourrait être discutable… mais c’est délicat et plus compliqué que ce bête exemple, car il pourrait très bien y avoir un équipement placé en arrière, que tu perdrait en mourant, et qui serait pourtant obligatoire pour continuer sa progression. En fait, c’est un vrai casse-tête! :wacko:

                                  C’est pour ça qu’élaborer les règlement, c’est complexe :wacko: … donc soyez indulgent s’il vous plaît… pas de lapidations! :-p

                                   

                                   

                                   

                                  Très belle chute Bud!

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