Concours du mois (février 2024) – Skweek – Loriciel


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Cette boule de poil est encore plus dangereuse que « Panda Vigoureux » lui-même! Tu la lâches sur la banquise avec pour seul vêtement ses poils … et tu la revois le lendemain au bord de ta piscine avec des pesetas plein les poches et le sourire jusqu’aux oreilles! Et en plus elle aura repeint toute ta maison en rose! Alors c’est pas un vulgaire « Terrain miné » qui va l’arrêter! B-)

Tout le monde sait que sur notre bonne vieille planète la couleur rose n’existe pas! Eh oui! Pour ceux qui voyaient (encore) la vie en rose … c’est raté! :-p C’est seulement l’interprétation de votre cerveau, certainement au moins aussi malade que le mien, qui vous fait croire que le rose existe. Remarquez après tout pourquoi pas, moi je vois bien la vie couleur houblon.  :lol:  
Bref revenons à nos flamants. Certains éminents scientifiques l’expliquent simplement par l’association des couleurs. Ou plutôt ici, par soustraction. En gros le rose serait du vert moins du blanc. Si si! Allez-y essayez de faire la soustraction chez vous, vous verrez. Bon par contre … faites ça au dessus de l’évier, hein. Parce que sur la table du salon, c’est madame qui va être contente.  :whistle:
D’autres l’expliquent, par simple observation. En analysant les couleurs de l’arc-en-ciel on voit que d’un côté on a du rouge et de l’autre du violet. Avec bien entendu tout un florilège de couleur entre les deux. Seulement voilà, ici c’est la pensée positive qui prédomine. Puisque là on parle d’addition et non de soustraction. Puisque je vous le rappelle même si je me doute bien que vous le saviez… :whistle: , c’est en associant le rouge et le violet, plus exactement en les faisant se chevaucher un peu, que l’on obtient la bien chatoyante et mystérieuse couleur… Mais hélas comme chacun sait, et d’une le rouge et le violet sont chacun d’un côté. Et de deux, on a beau chercher, on a toujours pas réussi à trouver les deux extrémité d’un arc-en-ciel. Ce qui, entre autre, permettrait sans nul doute de rétablir officiellement le rose.  
Donc pour le moment c’est l’impasse. Le rose n’existe pas. :unsure:

Pourtant il y a peut-être un infime espoir grâce à une toute nouvelle piste scientifique de première ordre.

C’est notre spécialiste en explosif, Teuff, qui aurait semble-t-il trouvé une autre explication…

Ceci n’est pas l’affiche de la nouvelle campagne présidentielle de notre cher Président actuel … c’est bel et bien celle du nouveau candidat: Skweek! :yahoo:

 

Le jeu du mois de février: Skweek

Développé et édité en 1989 par Loriciel, autant le dire de suite, car je sais que certains sont friands de lancer de tomates, Skweek est une adaptation provenant de l’Atari ST. Et oui, ’89 … c’est ainsi. :unsure: Alors certains diront qu’il n’exploite pas à fond … « pia pia pia » … etc … OH! :rant: Ce n’est pas ça qui fait forcément un bon jeu. Surtout dans un petit jeu de cette catégorie. :-p

Par où t’es rentré? On t’a pas vu sortir! :wacko:

Ici, c’est à une sorte de puzzle-game (j’ai bien dit une sorte, hein!) que nous allons avoir affaire. L’action sera vue de dessus et le but principal: repeindre toutes les cases bleues … en rose! Eh ouais! Vous avez bien lu, en rose! :lol:

Pour cela il faudra simplement faire marcher notre héros sur chacune des cases bleues d’un niveau, les faisant ainsi toutes redevenir rose. Et Hop! Niveau suivant. A première vue, ça parait on ne peut plus simple dit comme ça. Seulement voilà, il y aura des cases spéciales. Des qui vous feront glisser, des qui seront fléchées vous obligeant à suivre une direction, des friables sous vos pas, sans oublier celles qui explosent! A noter également, que la peinture, ça sèche! Donc pot de peinture ouvert = Timer enclenché, si vous voyez ce que je veux dire. :whistle: Bien sur n’oublions pas les gredins. Eux ils vous fonceront dessus pour vous occire. Il faudra donc les éviter ou tenter de les défaire grâce aux nombreux bonus qui vous seront proposé. Je vous laisserai les découvrir.

Bon d’ailleurs désolé, je n’ai pas trouvé de notice officielle à proprement parlé, mais j’en ai tout de même trouvé une petite équivalente en anglais en lien plus bas. Mais de plus je vous conseille de cliquer sur « Explanations » ou « Démonstration » (suivant la version) dans le menu du jeu. Vous aurez alors sous vos yeux ébahis un petit guide près à être dévoré. Qui visuellement sera très explicite.

Z’avez déjà vu un jeu dans lequel il y a des mignons petits ours en peluche à collectionner et en plus un tir multiple? :-p

Mais sachez tout de même ceci: il y a 4 façons de terminer un niveau:

  • Repeindre toutes les cases bleues en rose.
  • Prendre la porte Exit lorsque elle est présente.
  • Ramassez les 4 ours en peluche. Attention un de chaque couleur! Car si vous ramassez deux fois le même, il vont s’annuler!
  • Et enfin « freezer » tous les ennemis d’un niveau. Ce qui à titre informatif, peut rapporter pas mal de points.

 

Voilà vous savez à peu près tout!
Plus qu’à jouer du pinceau maintenant! :yahoo:

 

Règlement du concours: 

  • Vitesse du jeu: normale. Elle l’est de base. Pour ne pas la changer, n’appuyez pas sur F5 en cours de jeu!
  • Ordre des niveaux: normal. Ils le sont de base. Ne pas changer cela via le menu! Là, l’accident est vite arrivé :wacko: … dans le menu « keybord » n’appuyez pas sur la barre espace!
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo de son meilleur score accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score. En cas d’égalité ce sera le premier à avoir publié son score qui l’emportera.
  • L’usage de Cheat-Codes, même inclus au jeu, n’est pas autorisé. Et bien évidemment pas non plus celui des Trainers proposés dans les Cracktros.
  • Lors de la dernière semaine du concours, il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs de communiquer leur souhait de jeu pour le challenge du mois suivant, à l’exception de ceux ayant déjà choisi pour un des 3 précédents (voir liste ci-dessous).
  • Joueur actuellement sous restriction  > date de levée de la restriction:
    • Mutt2828 (choix novembre 2023) >mars (2024)
    • Freed (choix décembre 2023) > avril (2024)
    • marcus28s (choix janvier 2024) > mai (2024)
    • Teuff (choix février 2024) > juin (2024)

 

Et pour le gagnant:

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

 

Et le Pitch alors! :rant:

Ces vilains mignons n’ont pas l’air de plaisanter. En même temps faut les comprendre … ils sont bêtes et méchants. Leur Boss est mort et personne ne leur dit de se détendre et de sourire. Il n’y a plus qu’à les éliminer! :unsure:

L’infâme Pitark est mort! Enfin! :yahoo: Crièrent de joie tous les habitants de Skweez’Land. Il faut en effet savoir avant tout qui était ce terrifiant tyran. Il n’était autre que le cousin germain de Sauron, mais aussi petit frère de Morgul et camarade de parties de marelles pendant la pause entre les cours de peinture de ce bon vieil Adolphe. Rien que ça! :wacko:   Et encore … je ne vous ai pas parlé de ses parents. :lol:
Bref.
En bon conquérant qu’il fut après son triomphe absolu dans le Skweez’Land, il décida d’éradiquer la couleur prédominante, le rose. Pour le remplacer par un beau bleu royal. Un vrai vilain quoi! Ainsi il déploya cohortes après cohortes de vilains mignons chargés de tout repeindre et de veiller à ce que ça le reste.
Hélas pour lui, personne n’est immortel. Et son trépas libéra la flamboyante énergie de ce petit peuple opprimé. L’État Major alors nouvellement reformé missionna un héros: Vous! Alias SKWEEK. Votre mission se résume grâce à votre équipement: un pinceau et un pot de peinture. Tout repeindre en rose! B-)
Bonne chance!

Comme quoi, ce qui nous manque ici bas c’est peut-être simplement un bon pot de peinture… :lol:

 

Les 4 commandements du royaume de Skweez’Land. Simple et efficace. Et puis chez eux ils se prennent pas la tête … 4 c’est bien suffisant. :lol:  

 

 

 

Le « Mais! … chéri pourquoi t’as repeint tout le salon en rose!? » :rant: de Mme Mutt2828
alors que ce dernier était en train de mixer des fraises Tagada pour colorer la purée! :wacko: :lol:
source&images: HOL / LemonAmiga & Mut Prod.

 

 

Concours du mois (février 2024) – Skweek – Loriciel

  • Ce sujet contient 253 réponses, 15 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Kimy, le il y a 1 année et 1 mois.
  • Créateur
    Sujet
  • #174850
    Staff
    Mutt2828
      • Level 20
      • Messages : 5049

      Extrait de l’article :

      Tout le monde sait que sur notre bonne vieille planète la couleur rose n’existe pas! Eh oui! Pour ceux qui voyait (encore) la vie en rose … c’est ra

      L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-du-mois-fevrier-2024-skweek-loriciel/

      Très belle chute Bud!

    Affichage de 15 réponses de 31 à 45 (sur un total de 253)

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    • Auteur
      Réponses
    • #174982
      abzalon56
        • Level 6
        • Messages : 317

        Je suis encore très loin de bascobug mais je découvre le jeu :) 61890 / level 11 pour moi



        #174983
        Kimy
          • Level 17
          • Messages : 3523

          Je crois que le jeu est sortie sur borne d arcade à l époque

          Non non je t’assures que même si ma théorie citée plus tôt est un peu tordu … je dois pas être bien loin de la vérité. :lol: Plaire aux consoleux et épouser au plus proche le style Arcade … quitte à ne pas tenir compte qu’on est sur micro. :unsure: :cry:

          C’est ça ou alors, ils avaient prévu de le sortir sur consoles, plus de versions que réellement sorties… PC Engine, Game Gear (la « Sega Maser System » aurait été plus judicieux, vu que c’est le même Hardware :yes: )

          Sympa ! Je ne me rappelais pas qu’il était en bon Français.

          Et, il se la pète avec ses phrases de victoire le petit orangé… :lol:

          #174986
          Kimy
            • Level 17
            • Messages : 3523

            Saleté de dalles glissantes ?! :rant:

            Et, de monstres qui nous suivent… Mais, je vois quand même la vie en rose ! :heart:

            Skweek Kimy 01

            #174990
            Staff
            Mutt2828
              • Level 20
              • Messages : 5049

              C’est ça ou alors, ils avaient prévu de le sortir sur consoles, plus de versions que réellement sorties… PC Engine, Game Gear (la « Sega Maser System » aurait été plus judicieux, vu que c’est le même Hardware :yes: )

              Oui … :scratch:   peut-être qu’ils avaient les yeux plus gros que le ventre. :unsure:

              Mais de toute façon le problème reste le même: viser plus large pour toucher et coller au plus proche de l’arcade et des consoles. Au lieu de défendre et faire vivre l’identité micro.

              Je sais ça peut paraître un peu bête, dit comme ça, mais c’est que je ressent vis à vis de certains jeux. :unsure:

              Tiens par exemple, un cas particulier … c’est d’ailleurs toi même qui m’y a fait penser puisque tu as évoquer récemment sa nouvelle suite: Flashback

              Chef d’oeuvre absolu à mes yeux. :heart:   Et ben lui, c’est un cas bien particulier … qui a pourtant le même objectif de base que ce que j’ai dit plus haut: viser plus large, viser ce qui rapporte, viser … les consoles.

              Malgré que le jeu ai été développé sur Amiga et qu’il soit sorti en 1er dessus, Paul Cuisset avait néamoins pour objectif qu’il soit destiné pour la Megadrive. C’était la cible! Et c’est presque un bonus (pour ne pas dire une chance magistrale) qu’on l’ai eu sur Amiga :unsure:

              Alors, la particularité de ce titre, c’est que je trouve qu’il a une identité beaucoup plus micro que console. Alors qu’il était destiné pour console… mais fait sur micro. :wacko:   :unsure:

               

               

              Très belle chute Bud!

              #174991
              Staff
              Mutt2828
                • Level 20
                • Messages : 5049

                @abzalon56: tu sais, c’est sympa d’écrire tes scores et niveaux, mais tu n’es pas obligé de le faire quand la photo est lisible. Je sais que des fois, ça arrive de foirer ses photos (j’en sais quelque chose! J’ai mis un moment avant de me trouver un réglage correct :wacko: ), mais là ta dernière est lisible sans soucis. ;-)

                 

                Très belle chute Bud!

                #174999
                Teuff
                  • Level 10
                  • Messages : 1110

                  Après, à cette époque, nous gamins, nous avions les yeux rivés et l argent de poche partait à vitesse grand V sur les bornes d arcade (bomb jack, Ghost n goblin, Wonder boy, double dragon et j en passe). Est ce que les éditeurs ne tentaient pas sur certains styles de jeux de tenter de faire entrer la borne dans les maisons que ce soit micros ou consoles :scratch: et allaient au bout de leurs idées jusqu’au hof :mail:

                  Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

                  #175000
                  thief
                    • Level 7
                    • Messages : 465

                    Souvenirs. J’avais la compil loriciels avec ce jeu, bumpy et cobra sur un PC XT. 2 bons jeux et cobra c’était une daube.
                    <p style= »text-align: center; »></p>

                    #175001
                    Staff
                    Mutt2828
                      • Level 20
                      • Messages : 5049

                      Est ce que les éditeurs ne tentaient pas sur certains styles de jeux de tenter de faire entrer la borne dans les maisons que ce soit micros ou consoles :scratch: et allaient au bout de leurs idées jusqu’au hof :mail:

                      Mais tout à fait! Et d’ailleurs, sur le principe je n’ai rien contre. Ce que je reproche c’est d’imposer (dans le cas ici présent avec Skweek) d’écrire son pseudo uniquement comme ça. :unsure:   Alors qu’ils auraient pu inclure l’option clavier en plus.

                      Très belle chute Bud!

                      #175002
                      Freed
                        • Level 4
                        • Messages : 138

                        :bye: chef mutt, c’est autorisé ça méga hi score dès le 3 février….

                        Mdr :-p   :-p

                        Signé freed le taquin…

                        #175005
                        Rnooo
                          • Level 7
                          • Messages : 576

                          Ce que je reproche c’est d’imposer (dans le cas ici présent avec Skweek) d’écrire son pseudo uniquement comme ça. :unsure: Alors qu’ils auraient pu inclure l’option clavier en plus.

                          Je pense (crois)  que c’est plus facile comme ceci car j’imagine que sinon, il faut prévoir l’input par le clavier ce qui ajoute du boulot . C’est mon point de vue de non programmeur.

                          Vous en pensez quoi les programmeurs ?

                          Amiga ? J'ai un ami dans l'informatique



                          #175006
                          Kimy
                            • Level 17
                            • Messages : 3523

                            C’est ça ou alors, ils avaient prévu de le sortir sur consoles, plus de versions que réellement sorties… PC Engine, Game Gear (la « Sega Maser System » aurait été plus judicieux, vu que c’est le même Hardware :yes: )

                            Oui … :scratch: peut-être qu’ils avaient les yeux plus gros que le ventre. :unsure: Mais de toute façon le problème reste le même: viser plus large pour toucher et coller au plus proche de l’arcade et des consoles.

                            Au lieu de défendre et faire vivre l’identité micro. Je sais ça peut paraître un peu bête, dit comme ça, mais c’est que je ressent vis à vis de certains jeux. :unsure: Tiens par exemple, un cas particulier …

                            C’est d’ailleurs toi même qui m’y a fait penser puisque tu as évoquer récemment sa nouvelle suite: Flashback Chef d’oeuvre absolu à mes yeux. :heart: Et ben lui, c’est un cas bien particulier … qui a pourtant le même objectif de base que ce que j’ai dit plus haut: viser plus large, viser ce qui rapporte, viser … les consoles.

                            Malgré que le jeu ai été développé sur Amiga et qu’il soit sorti en 1er dessus, Paul Cuisset avait néanmoins pour objectif qu’il soit destiné pour la Megadrive. C’était la cible! Et c’est presque un bonus (pour ne pas dire une chance magistrale) qu’on l’ai eu sur Amiga :unsure:

                            Alors, la particularité de ce titre, c’est que je trouve qu’il a une identité beaucoup plus micro que console. Alors qu’il était destiné pour console… mais fait sur micro. :wacko: :unsure:

                            N’oublie pas que « Flashback » utilise plus de boutons au moins sur PC, donc comme la Megadrive a un 68000, pour lui, c’était plus simple de sortir ça dessus peut-être ?

                            Sur Amiga, on parle du second bouton pour le « slave », mais je ne sais pas si ça marche d’origine sur le jeu..

                            Et aussi, que l’Amiga était encore bien vaillant fin 1992 quand le jeu est sorti avec également le 1200. ;-)

                            #175007
                            Kimy
                              • Level 17
                              • Messages : 3523

                              Ce que je reproche c’est d’imposer (dans le cas ici présent avec Skweek) d’écrire son pseudo uniquement comme ça. :unsure: Alors qu’ils auraient pu inclure l’option clavier en plus.

                              Je pense (crois) que c’est plus facile comme ceci car j’imagine que sinon, il faut prévoir l’input par le clavier ce qui ajoute du boulot . C’est mon point de vue de non programmeur.

                              Vous en pensez quoi les programmeurs ?

                              Pour ma part, avoir les deux, ça aurait été Fun, un peu comme un « Easter egg » ! :lol:

                              :heart:

                              #175014
                              Teuff
                                • Level 10
                                • Messages : 1110

                                :bye: chef mutt, c’est autorisé ça méga hi score dès le 3 février…. Mdr :-p :-p Signé freed le taquin…

                                Taquin tu es en effet comme dirait un certain Kimy  :lol: :lol: :lol:

                                Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

                                #175017
                                Kimy
                                  • Level 17
                                  • Messages : 3523

                                  :bye: chef mutt, c’est autorisé ça méga hi score dès le 3 février…. Mdr :-p :-p Signé freed le taquin…

                                  Taquin, tu es en effet, comme dirait un certain Kimy ! :lol: :lol: :lol:

                                  Qui ça ?!

                                  :lol: :lol: :lol:

                                  #175020
                                  Freed
                                    • Level 4
                                    • Messages : 138

                                    :bye: quel est ton secret buscopanbug pour arriver au nirvana de ce score au level 29? Bonus caché ? Ou autre? Fameux score en tout cas , félicitations :good:

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