Dykie Street : The Arrivée

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  • Ce sujet contient 36 réponses, 7 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Salome, le il y a 5 années et 7 mois.
  • Créateur
    Sujet
  • #38114
    Salome
      • Level 6
      • Messages : 251

      Salut tout le monde!
      J’ai démarré un projet, Dykie Street : The Arrivée, qui est un A-RPG pour ouvrir les yeux sur le monde.
      Le personnage, Dykie, amnésique, à la peau violette, et peut-être pas humain, se réveille dans Paris, et est aidé par Roger, un homme à la peau grise qui changera fréquemment de vêtements. Une référence évidente à American Dad, d’autant que ce personnage, bien que vous aidant, profitera souvent de votre amnésie pour vous faire faire des trucs illégaux.
      Bref, vous devrez progresser dans un monde étranger, suivre une quête, et découvrir pourquoi les gens se haïssent autant…

      https://www.facebook.com/dykiestreet/


      1200 PCMCIA 2MB (piqué dans la cave de mes parents et revendu par mon frère #LESGLANDES )
      FS-UAE OS39+Amikit XE Registred sur Mac
      FS-UAE OS4 FE (FlowerPot) sur Mac
      Powerbook G4+MOS
      Taulière de http://amigadistrowatch.com/ et http://mogeek.fr/

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    • Auteur
      Réponses
    • #37743
      Salome
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        Premier sprite ^^

        1200 PCMCIA 2MB (piqué dans la cave de mes parents et revendu par mon frère #LESGLANDES )
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        #37746
        Staff
        Aladin
          • Level 25
          • Messages : 15275

          Waou et en pas longtemps

          #37754
          Salome
            • Level 6
            • Messages : 251

            Ouais mais je suis pas sûre si je fais RPG ou plate-forme. Et seule ça va de faire une pose, mais faut faire aussi les animations du personnage, ainsi que les persos additionnels (ennemis, PNJ…). Du coup j’essaie de réunir une team sur FB là ^^

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            #37800
            Staff
            Jim Neray
              • Level 22
              • Messages : 7189

              Du coup j’essaie de réunir une team sur FB là ^^

              Quelle tristesse de toujours devoir utiliser FB. Pour ma part j’y vais de moins en moins je commence à saturer.

              Sinon concernant ton sprite très sympa. Mais effectivement après il y a encore masse de boulot  :wacko:

              A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
              Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
              Mon Amiga 1200 : Blizzard 1220/4, 2MB Chip, 4MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

              - Micromiga.com - La boutique Amiga -
              #37817
              Salome
                • Level 6
                • Messages : 251

                Ouais c’est clair c’est chiant FB. J’espère pouvoir trouver des gens qui gèrent les vieux tiles, mais c’est pas gagné!

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                #37836
                Doctor_itchy
                  • Level 3
                  • Messages : 78

                  avant y avais parano , y avais des codeur et co :D (sinon je peu pas aider au coding , hardware pas de soucis mais soft la :/ )

                  #37943
                  Salome
                    • Level 6
                    • Messages : 251

                    Quelques thumbs de l’avancée ^^

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                    #37945
                    Staff
                    Aladin
                      • Level 25
                      • Messages : 15275

                      Nickel, de plus il n’y a aucun jeu miga avec un tel perso. Dire qu’il y a peu, Gibs soupirait qu’il manquait de graphiste motivé(e) sur miga pour faire des jeux

                      Tu utilises quoi? Dpaint sur miga? GrafX2 sur OSX? tu utilises une tablette?

                      #37950
                      Salome
                        • Level 6
                        • Messages : 251

                        @Aladin faut dire que pour se lancer dans un jeu migou, faut savoir que l’audience va être limitée, ce qui n’est pas toujours motivant. Mais j’ai également envie de faire un jeu avec de grosses ambitions afin de faire parler du migou et des thématiques abordées dedans (LGBT, féminisme, racisme, etc etc) ^^
                        Sinon dans l’immédiat j’utilise Photoshop sur Mac, il est un peu mieux optimisé pixel art depuis que le retrogaming a envahi Google Store et AppStore ;-)

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                        #37953
                        Salome
                          • Level 6
                          • Messages : 251

                          Page officielle ici! :D
                          https://www.facebook.com/dykiestreet/

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                          #38117
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                          Jim Neray
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                            • Messages : 7189

                            Je trouve la touche artistique très bonne. Tes sprites sont jolis mais il y a un truc qui m’échappe.

                            Qu’elle sera la machine cible ? A première vue tes sprites sont en 32 couleurs et en 64px de width.

                            Un sprite Amiga standard est en 4 couleurs (dont une transparente) et en 16px de large. En les combinant les 8 sprites hardware tu peux afficher un gros sprites de 64px (4 sprites de 16px de large) en 16 couleurs. On reste loin du compte et tu n’aurais plus de canaux pour afficher autre choses.

                            En AGA c’est un peu mieux tu peux afficher des sprites de 64px mais toujours pas plus de 16 couleurs chacun.

                            Bref pour le moment ca n’est en l’état pas affichable en sprites hardware sur Amiga. Après tu peux toujours tracer des bobs mais c’est un peu (beaucoup) plus lourd surtout en 32 couleurs et ca va demander un bon code derrière. :-)

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                            Doctor_itchy
                              • Level 3
                              • Messages : 78

                              bha sur ste  tient ;)  , blague a part , si c’est prévu de porter cela sur plusieurs machine c’est cool , le projet a l’air interessant  , je suis ;)

                               

                              #38119
                              Staff
                              Zarnal
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                                • Messages : 7872

                                @Jim

                                On en revient toujours au problème de fond : le code machine. :unsure: Trop long pour ma part. A mon avis. :-p

                                Quant au 1er personnage c’est 40 couleurs et le second 22. :-p

                                Je me suis permis une réduction brute de décoffrage en 15+1 :

                                Originale :

                                15+1

                                 

                                originale

                                 

                                15+1

                                @Salome

                                Partant de là tu disposes de 4 paires en 15+1.

                                En revoyant ta palette, tu pourrais avoir un compromis intéressant.

                                Après, quel est ton cahier des charges ?

                                Langage souhaité ? Je crois que tu veux partir sur du backbone en attendant mieux ?

                                Il faudrait voir avec Redpill.

                                Sprites ou bobs ? Combien ?

                                1 seul plan ?

                                VBL (probablement délicat avec des constructions kits, voir elfie la licorne :-p ).

                                Machine cible (plutôt 1200 pour la largeur des sprites)

                                Taille d’écran ?

                                Complexité des décors ?

                                et plein d’autres choses pour le son, la musique…

                                Et le plus important : une motivation sans faille de l’ensemble des personnes impliquées. :yahoo: Il ne faut pas par exemple que le codeur lâche le graphiste au bout de 6 mois faute de temps. (private joke) :-p

                                A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                                #38129
                                Jeeg
                                  • Level 5
                                  • Messages : 216

                                  Très sympa ton « character design », j’aime vraiment beaucoup.

                                  Après @Jim et @Zarnal soulèvent de bonnes questions qu’il est important de prendre en compte pour débuter.

                                  Une petite maquette avec Redpill ou autre pourrait être un bon début pour poser les bases avant d’aller plus loin.  Je ne connais pas les performances de ce genre d’outils par rapport à un bon code dédié mais il est peut être possible de réaliser ce type de jeu avec.  :-)

                                  Bon courage ! ;-)

                                  https://www.amigapassion.fr/abbaye/

                                  #38131
                                  Salome
                                    • Level 6
                                    • Messages : 251

                                    Merci pour vos encouragements!  ;-)
                                    Je vous réponds rapidement, mais les sprites ne sont pas à la bonne taille là. C’est surtout pour preview, sinon c’est trop petit pour afficher sur le net ^^
                                    Sinon je vais démarrer sur Redpill et voir ce que ça donne. J’espère pouvoir faire une démo rapidement, mais j’attends les tiles de décor ainsi que les animations. Du coup là je bosse surtout sur les poses, persos secondaires et objets.
                                    Et la cible est un 1200. AGA only :whistle:

                                    1200 PCMCIA 2MB (piqué dans la cave de mes parents et revendu par mon frère #LESGLANDES )
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