Ghosts’n Goblins AGA (Skyzoo73) [Scorpion] demo (05/04/2025)

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  • Ce sujet contient 3 réponses, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 1 semaine et 5 jours.
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  • #190541
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    Aladin
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      Ghosts’n Goblins AGA (Skyzoo73)

      Portage du premier niveau de Ghosts’n Goblins sous Scorpion Engine.

      Ghosts’n Goblins AGA (Skyzoo73)
      Ghosts’n Goblins (1990 Elite)
      Ghouls’n Ghosts (1989 Software Creations/US Gold)

      Arthur, le courageux chevalier, doit sauver sa princesse bien-aimée du roi démon Astaroth et de ses forces, parmi lesquelles se trouvent des morts-vivants (fantômes, zombies), des chauves-souris, des ogres et des gobelins. Parmi les autres défis, on trouve des plates-formes mobiles, des échelles et des dangers liés à l’eau et au feu.

      Le joueur peut marcher à gauche et à droite, sauter, et il est également équipé d’une lance qu’il peut utiliser comme arme. Lorsqu’il est frappé par des ennemis, Arthur perd son armure et court en caleçon, et lorsqu’il est à nouveau frappé, le joueur perd une vie. Le joueur peut ramasser des bonus tels que des dagues et des bombes au cours du jeu, ce qui lui donne une plus grande puissance de feu.

       

      Version Amiga (1990):

      Version Arcade (1985):

       

      Téléchargement (demo): HDD (itch) / WHDLG

       

      Source:
      https://skyzoo73.itch.io/ghostngoblins-amiga-aga-demo
      https://fr.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/

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    • #190553
      alama
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        Version AGA assez proche de la version arcade. Ce projet semble prometteur.



        #192617
        Staff
        Aladin
          • Level 25
          • Messages : 15267

          Demo niveau 1 disponible (02/03/2025)

          #193623
          Staff
          Aladin
            • Level 25
            • Messages : 15267

            Mise à jour démo v0.98 (05/04/2025)

            – Modification d’Arthur : ajout de la possibilité d’effectuer un saut immédiat en même temps qu’une attaque, sans attendre la fin de l’animation de l’attaque. (auparavant, il était parfois impossible de sauter sur un ennemi ou un projectile parce que l’animation n’était pas terminée).

            – changements sur l’écran principal : vous devez maintenant entrer le crédit avec le bouton 5, lorsque le crédit est entré, ‘appuyez sur 1 pour commencer’ apparaît, et le crédit est diminué en conséquence. – repositionnement de divers acteurs tels qu’Arthur, les zombies, les tombes, la torche lorsqu’elle brûle sur le sol. Ils sont maintenant cachés par deux lignes d’herbe dans le sol.

            – modification de la carte/logo de Grimsky (256px de large). Merci Griffon

            – modification de l’animation de l’arme de la torche (trop rapide, maintenant plus lente)

            – modification des animations des zombies qui avaient une image de moins, et ajustement de la durée totale des animations associées.

            – correction de l’inscription « game over » en « player one game over » et correction de la police relative.

            – modifications de l’intro : (lorsque l’écran est sombre et qu’Arthur avance, ses pieds sont maintenant légèrement cachés par l’herbe), ralentissement de l’animation de Satan. Léger abaissement d’Arthur sans armure, pour qu’il se tienne au sol (il était un peu plus grand qu’il n’aurait dû l’être auparavant).

            – diverses corrections dans le hud : le cadre indiquant l’arme utilisée a maintenant la bonne couleur, lorsque l’arme torche est sélectionnée, l’icône affichée est maintenant correcte (comme dans l’arcade), l’icône de l’arme couteau a également été corrigée. Les icônes de vis en bas à gauche ont été abaissées davantage pour reproduire la position de l’arcade. Lors de la transformation en grenouille, l’icône de l’arme disparaît maintenant, pour être restaurée à la fin du sort.

            – Correction des escaliers : Arthur monte les escaliers et descend jusqu’en haut et en bas sans aucune imprécision, en se souvenant de la direction initiale.

            – La Plante Carnivore tire le projectile horizontalement si Arthur est presque en haut de l’échelle, si vous êtes perché en haut de l’échelle en montrant vos fesses, le tir horizontal de la plante ne touche pas Arthur.

            – Correction de la plante carnivore 2 : si Arthur se tient en haut de l’échelle sans escalader la berme, la plante tire horizontalement, s’il se tient sur l’échelle mais plus bas, la plante vise exactement Arthur.

            – Correction de la priorité des sons : modification de la priorité de certains sons (par exemple : le mage dans le tombeau a un son, et le répète 2 fois, une fois quand il apparaît et une deuxième fois quand il disparaît, maintenant le deuxième son ne couvre pas le son de la transformation).

            – correction du volume de la musique : fin de la démo : réduction considérable du volume de cette musique, qui était auparavant trop élevé, de sorte qu’il y avait distorsion.

            – ajout de 2 écrans de boucle à la page principale (les deux fonctionnent pour l’entrée des crédits et le démarrage).

            – ajout de points de bonus et de l’inscription correspondante, lors de la victoire sur le boss Licorne à la fin du niveau). ‘Points de bonus 5000’.

            – Correction d’un bug sur l’île du milieu de niveau, auparavant si vous sautiez d’un point d’arrêt et que vous atterrissiez à nouveau, Arthur ne se réinitialisait pas correctement. Arthur peut désormais s’accroupir sur l’îlot. Correction des 2 problèmes.

            – Correction du bonus secret dans les bois (pinwheel), attribue (et affiche) maintenant le score correct de 10000 pts.

            – Correction du bug du vase : Il s’agit d’un bug gênant qui fait qu’un vase se colle aléatoirement aux objets à l’écran. Il devrait maintenant se produire beaucoup plus rarement (j’espère m’en débarrasser définitivement).

            – Correction du bug de la mort dans l’eau : maintenant, si vous tombez dans l’eau, le joueur s’immobilise, ce qui ne vous permet plus de vous déplacer accidentellement.

            – ajout de la possibilité de descendre du côté droit de l’îlot mobile vers la forêt en tirant simplement vers la droite lorsque Arthur est en contact avec la rive droite (cette mécanique est présente dans l’arcade).

            – HIGHSCORE : à la fin du jeu, vous passez à la saisie du nom (3 lettres), majuscules, minuscules, caractères spéciaux, SP=espace, RB=rub (efface le caractère actuel et resélectionne le précédent), ED= end (si vous voulez terminer la saisie du nom sans entrer les 3 caractères), à la fin, les 10 meilleurs scores sont affichés et le highscore est sauvegardé sur le disque.

            – fixer le meilleur score : une fois que le dernier caractère du nom a été saisi, le curseur disparaît et aucune lettre ne clignote.

            – intégration de la saisie du nom et des meilleurs scores dans le jeu : lorsque le jeu se termine sans nouveau record, il affiche les meilleurs scores puis redémarre, si le record est battu, il passe à la saisie du nom, aux meilleurs scores puis redémarre le jeu à partir de l’écran principal.

            – ajout d’une nouvelle musique : entrée du nom du record de la première place, et le jingle suivant à la fin de l’entrée du nom ( firstplace.mod ) par IM76.

            – retravaillé la logique des ennemis Woody Pigs : ils rappellent maintenant beaucoup plus le comportement du jeu original. Utilisation de pattern actors pour avoir un mouvement beaucoup plus précis lors de la flexion.

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